이야기와 설정을 채우면 AI 작가가 작품을 만들어요. 만든 작품은 검수 후 공개됩니다.
1단계 · 이야기로 플롯 채우기
💡 순서: ① ✍️ 이야기 작성(또는 직접 입력) → ② 🤖 플롯 생성(빈칸 채움) → ③ 💾 저장·2 설계서 생성. ‘🤖 플롯 생성’ 전엔 저장·설계서 생성이 잠겨요(이야기만으로 진행 방지). 생성 후엔 ✍️·🤖가 잠겨요 — 다시 만들려면 ‘🧹 지우기’.
2단계 · 설계서 만들기
‘2 설계서 생성’ = 게임 구조를 만들고 소설 단계로 · ‘⚡ 전자동’ = 설계~도입~완결까지 한 번에.
부장르는 매번 바뀝니다 — 여기서 고르면 그 곁들임으로, 비우면 AI가 골라 표면·절단점에 녹입니다.
이 세계가 꼭 지키는 규칙입니다(세계의 대전제 포함). 항상 5줄로, 적은 줄은 살리고 모자란 줄은 AI가 채웁니다.
여기 적은 내용은 도입편에서 사실로 드러납니다. 결말·반전은 적지 마세요(AI가 이야기로 풀어 갑니다). 비우면 AI가 정합니다.
비우면 설계가 알아서 짓고, 적으면 그대로 사용합니다.
이야기의 표현 강도를 정합니다 — 사랑의 표현 수위가 아래 사랑 항목의 깊이를 결정하고, 이용자 연령이 그 상한을 정합니다.
사랑은 기본 포함됩니다(주인공 로맨스). 상대를 비우면 AI가 인물 중에서 정합니다. 깊이는 [사랑의 표현] 수위를 따릅니다.
상대 1명당 밀당 씨앗 1줄(1:1). 상대 이름은 등장인물과 같게, 구도 인원만큼. 비우면 AI가 채웁니다.
정답 인물·확인 내용·당시 행적은 적지 않아요 — 그건 만들 때 자동으로 공정하게 정해집니다.
인연 설정 — 주인공과 어떤 사이인가요?
이 설정은 캐릭터의 관계 분위기만 바꿔요. 정답·확인 내용·결말과는 상관없어요. 비워 두면 AI가 알아서 정해요.
바깥선은 서로 힘을 보태는 방향 · 안쪽 점선은 부딪히거나 흔들리는 방향입니다
캐릭터 이름을 누르면 그 인물의 관계 화살표만 켜지고, 아래에 관계가 글로 나와요.